對(duì)于游戲玩家而言,顯卡占用率是經(jīng)常容易被忽視的問題。
如果游戲運(yùn)行足夠流暢,那么顯卡占用率多少就顯得無關(guān)緊要,但如果游戲運(yùn)行時(shí)幀數(shù)低易卡頓,顯卡占用率還很低,那么就很說明問題了。

顯卡占用率即GPU占用率,表示當(dāng)前顯卡運(yùn)行時(shí)的利用率。顯卡作為圖形處理的核心硬件,當(dāng)我們進(jìn)行游戲時(shí),尤其是運(yùn)行場景復(fù)雜的大型單機(jī)游戲,顯卡的占用率就會(huì)飆升甚至拉滿,亦或者進(jìn)行渲染工作時(shí),顯卡的占用率也會(huì)盡可能達(dá)到最大以提升工作效率。

對(duì)于一些并不十分依賴顯卡的游戲或程序來說,顯卡占用拉不滿屬于正?,F(xiàn)象,比如運(yùn)行《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》之類的網(wǎng)游或觀看網(wǎng)頁視頻時(shí),顯卡的占用率可能一半都還不到,依舊能夠保證流暢運(yùn)行;但如果運(yùn)行大型游戲或程序時(shí),顯卡占用率依舊上不去,幀數(shù)還比較低,則需要排查問題來提高顯卡的占用率,發(fā)揮出顯卡的應(yīng)有性能。

通過后臺(tái)任務(wù)管理器或是其他監(jiān)控軟件,我們能夠清楚了解當(dāng)前顯卡和其他硬件的使用情況。因?yàn)樵谟螒蛑胁豢赡茴l繁切換查看任務(wù)管理器,更多情況還是推薦使用后臺(tái)監(jiān)控軟件來實(shí)時(shí)掌握硬件狀態(tài)。
目前常見且免費(fèi)的監(jiān)控軟件有MSI Afterburner、游戲加加等等,N卡用戶打開GeForce Experience后可以按快捷鍵Alt+R調(diào)出性能圖層,以上不僅支持實(shí)時(shí)監(jiān)控顯卡、CPU、內(nèi)存等硬件的使用狀態(tài),還可以查看游戲?qū)崟r(shí)的幀數(shù),方便玩家自主優(yōu)化游戲和硬件。

對(duì)于顯卡占用上不去這種“偷大懶”行為,相信大多數(shù)玩家都是絕不姑息,接下來就帶大家了解一下可能影響顯卡占用的問題,以進(jìn)行進(jìn)一步解決。
1.CPU瓶頸
多數(shù)情況下,顯卡決定游戲幀數(shù)下限,而CPU則決定游戲幀數(shù)上限,如果CPU處理器跟不上顯卡的處理速度,那么就會(huì)出現(xiàn)CPU占用拉滿,而顯卡占用上不去的現(xiàn)象。絕大多數(shù)游戲都沒有針對(duì)處理器進(jìn)行多核優(yōu)化,十分依賴CPU的單核性能,如果單核性能達(dá)到瓶頸,顯卡性能再強(qiáng)也于事無補(bǔ)。
像《戰(zhàn)地》系列、《刺客信條》系列這種大型多人在線或開放世界RPG游戲,由于游戲內(nèi)的作戰(zhàn)單位或玩家數(shù)量比較多,CPU模擬物理引擎和其他效果的工作量龐大,更容易先出現(xiàn)CPU瓶頸而非顯卡瓶頸。

如果想要進(jìn)一步提高此類游戲中顯卡的占用率,以及提升游戲流暢度,升級(jí)CPU是最為有效的方法;不考慮升級(jí),則可以嘗試更換游戲模式或減少游戲內(nèi)玩家或NPC顯示數(shù)量。
2.內(nèi)存瓶頸
作為從硬盤調(diào)取數(shù)據(jù)到CPU處理的中間站,內(nèi)存的性能也至關(guān)重要,和CPU一樣,如果內(nèi)存頻率低,或是單通道導(dǎo)致內(nèi)存讀寫速度跟不上顯卡、CPU處理速度,顯卡的發(fā)揮上限也會(huì)受到限制。

通常吃CPU的游戲?qū)?nèi)存的性能也有一定要求,內(nèi)存頻率越高,容量越大且在兩根以上組成雙通道,才能進(jìn)一步提升主機(jī)的瓶頸。
3.顯卡問題
相比顯卡占用上不去,顯卡達(dá)到瓶頸才是最大的問題。如果顯卡占用拉滿游戲幀數(shù)依舊不高,玩起來也很卡,升級(jí)顯卡是最為有效的方式,或者可以嘗試更新顯卡驅(qū)動(dòng)和降低游戲設(shè)置;部分筆記本用戶可能會(huì)遇到優(yōu)先核顯運(yùn)行游戲的問題,可以嘗試在我的電腦-屬性-設(shè)備管理器中禁用核顯。

4.游戲/設(shè)置問題
有些游戲在運(yùn)行時(shí)會(huì)默認(rèn)開啟“垂直同步”,來防止顯卡輸出幀率和顯示器刷新率不同步所造成的畫面撕裂,但這也會(huì)拉低顯卡的上限,即顯示器刷新率低的情況下,游戲幀數(shù)會(huì)被鎖定到跟顯示器刷新率一樣,不能完全發(fā)揮顯卡性能;

同樣游戲還有“幀數(shù)鎖定”這個(gè)選項(xiàng),玩家能夠鎖定當(dāng)前游戲的幀數(shù),如果設(shè)置過低顯卡占用也上不去,甚至還會(huì)造成卡頓。通常游戲建議關(guān)閉“垂直同步”,將幀數(shù)鎖定關(guān)閉或?qū)?shù)值拉大
5.游戲優(yōu)化問題
最令人無奈的當(dāng)屬游戲優(yōu)化問題,由于游戲自身與硬件的兼容性問題,導(dǎo)致顯卡或其他硬件性能得不到完全發(fā)揮,幀數(shù)始終上不去,這種情況只能依靠官方后續(xù)進(jìn)行補(bǔ)丁優(yōu)化。

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