事件是渲染層到邏輯層的通訊方式。通過事件可以將用戶在渲染層產(chǎn)生的行為,反饋到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)的處理。小程序中常用屬性和綁定方式如下:

當(dāng)事件回調(diào)觸發(fā)的時候,會收到一個事件對象 event,它的詳細(xì)屬性如下表所示:

target 是觸發(fā)該事件的源頭組件,而 currentTarget 則是當(dāng)前事件所綁定的組件。舉例如下:

點擊內(nèi)部的按鈕時,點擊事件以冒泡的方式向外擴(kuò)散,也會觸發(fā)外層 view 的 tap 事件處理函數(shù)。此時,對于外層的 view 來說:
e.target 指向的是觸發(fā)事件的源頭組件,因此,e.target 是內(nèi)部的按鈕組件
e.currentTarget 指向的是當(dāng)前正在觸發(fā)事件的那個組件,因此,e.currentTarget 是當(dāng)前的 view 組
bindtap 的語法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠標(biāo)點擊事件,而是通過 tap 事件來響應(yīng)用戶的觸摸行為。通過 bindtap,可以為組件綁定 tap 觸摸事件,語法如下:
<button type="primary"bindtap="btnTapHandler">按鈕</button>
在頁面的 .js 文件中定義對應(yīng)的事件處理函數(shù),事件參數(shù)通過形參 event(一般簡寫成 e) 來接收:
Page({
btnTapHandle(e){//按鈕的 tap 事件處理函數(shù)
console.log(e)
//事件參數(shù)對象e
})
在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值
通過調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值,示例如下:
//頁面的.js文件
Page({
data: {
count: 0
},
// 修改 count 的值
changeCount(){
this.setDatz({
count: this.data.count + 1
})
}
})
在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值
通過調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值,示例如下:
//頁面的.js文件
Page({
data: {
count: 0
}.
//修改count 的值
changeCount(){
this.sesfuta({
count: this.data.count + 1
})
}
})
在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值
通過調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值,示例如下:
// 頁面的.js文件
Page({
data: {
count: 0
},
//修改count的值
changeCogpt() {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
事件傳參
小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時為事件處理函數(shù)傳遞參數(shù)。例如,下面的代碼將不能正常工作:
<button type="primary"bindtap='btnHandler(123)'>事件傳參</button>
因為小程序會把 bindtap 的屬性值,統(tǒng)一當(dāng)作事件名稱來處理,相當(dāng)于要調(diào)用一個名稱為 btnHandler(123) 的事件處理函數(shù)。
可以為組件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數(shù)的名字,示例代碼如下:
<button bindtap="btnHandler"data-info="{{2}}">事件傳參</button>
最終info 會被解析為參數(shù)的名字,數(shù)值 2 會被解析為參數(shù)的值。
在事件處理函數(shù)中,通過 event.target.dataset.參數(shù)名 即可獲取到具體參數(shù)的值,示例代碼如下:
btnHandler(event){
// dataset 是一個對象,包含了所有通過 data-*傳遞過來的參數(shù)項
console.log(event.target.dataset)
//通過dataset 可以訪問到具體參數(shù)的值
console.log(event.target.dataset.info)
}
bindinput 的語法格式
在小程序中,通過 input 事件來響應(yīng)文本框的輸入事件,通過 bindinput,可以為文本框綁定輸入事件:
<input bindinput="inputHandler"><input>
在頁面的 .js 文件中定義事件處理函數(shù):
inputHandler(e){
// e.detail.vaue是變化過后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
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