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動畫產(chǎn)業(yè)
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我國動畫產(chǎn)業(yè)的困境與對策探究
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中國動畫產(chǎn)業(yè)潛在價值有多大?
動畫產(chǎn)業(yè)近年來已成功打通上游內(nèi)容市場和下游衍生品市場,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)收增效,在全產(chǎn)業(yè)中占比超過70%,是動漫產(chǎn)業(yè)增長的核心貢獻(xiàn)力量。
三麗鷗卡牌上半年溢價超14900%!卡寶文創(chuàng)憑1元/2元/10元包矩陣引爆收藏市場
三麗鷗作為大熱IP,卡牌周邊戰(zhàn)績驚人,其拍立得收藏卡系列已迭代至第六彈,成為市場中的常青樹,"再來一盒"的創(chuàng)新玩法更是吸引了大量忠實(shí)粉絲,穩(wěn)固了其在三麗鷗卡牌領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
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國際動畫產(chǎn)業(yè)十大趨勢:玩具巨頭涉內(nèi)容創(chuàng)作
  在“2012中國動畫年會”的國際論壇上,紐約kidscreen峰會副總裁、雜志出版人喬斯琳·克里斯蒂女士應(yīng)邀出席年會并發(fā)表了題為“國際動畫產(chǎn)業(yè)十大趨勢”的演講。
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美麗的傳說:動漫產(chǎn)業(yè)金礦怎么挖?
  動畫產(chǎn)業(yè)聽起來很美,尤其看到孩子們看完動畫片那個高興勁兒??墒钦娴牡綄?shí)際中去,卻發(fā)現(xiàn)企業(yè)并不好生存。與之相反,國外的動漫產(chǎn)業(yè)卻是蓬勃興旺。這多少有點(diǎn)兒讓人費(fèi)解。
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授權(quán)收入增長30%,《熊出沒》如何成為“常青”IP?
經(jīng)過十余年的持續(xù)運(yùn)營,熊出沒IP已從一部兒童動畫躍升為國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的超級IP……
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日本動畫協(xié)會新調(diào)查 2021年動畫產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高疫情僅影響一年
這兩年因?yàn)橐咔榈挠绊懀澜缍喾N產(chǎn)業(yè)都收到了不小的打擊,動畫大國日本的動畫產(chǎn)業(yè)也略微受到影響,據(jù)日本動畫協(xié)會新調(diào)查報(bào)告顯示, 2021年日本動畫產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高,而疫情僅影響了一年而已……
2025年8月優(yōu)選新品
佳奇×藍(lán)精靈推手辦級積木,力將暴龍勇士機(jī)甲紫款登場。我是一塊磚上新外銷潮玩單品,卡寶三麗鷗拍立得收藏卡第六彈上市。更多玩具新品,盡在8月專題!
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動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起?自制動漫成行業(yè)趨勢
各大視頻平臺都在緊鑼密鼓地布局自家動漫生態(tài),以自制動漫為主,輔以投資其他原創(chuàng)內(nèi)容,換句話說,自制動漫已成行業(yè)趨勢。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
渠道
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會: VR與動漫相結(jié)合,推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2018年10月19日-21日由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會于在江西省南昌市舉行,本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,共設(shè)立了14個分論壇涉及很多行業(yè)。
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中國的“金主爸爸”拯救了日本動畫?
日本動畫產(chǎn)業(yè)連年下跌的趨勢終于得到了遏制,停滯的齒輪似乎再次轉(zhuǎn)動了起來。那么問題來了,誰是日本動畫的那位救世主呢?
公司
依托萬代南宮夢的Sunrise動畫公司:以原創(chuàng)IP為核心的變現(xiàn)商業(yè)模式
研究日本動畫行業(yè),一定不會跳過Sunrise動畫。這家成立于1972年的老牌動畫工作室,背靠綜合性娛樂集團(tuán)萬代南夢宮集團(tuán),已經(jīng)成為日本業(yè)界規(guī)模第二大的動畫公司。
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國內(nèi)IP授權(quán)衍生品市場“看天吃飯” 仿好萊塢 迪士尼模式太難!
很多國產(chǎn)電影即便火了,也很難在衍生品等內(nèi)容后市場上帶來長久的熱度。
公司
奧飛娛樂:過去20年,沒有玩具產(chǎn)業(yè)支持 就沒有現(xiàn)在的動畫作品
動畫制作和發(fā)行周期長,需要產(chǎn)業(yè)的支撐,以保持產(chǎn)品開發(fā)的延續(xù)性,同時,衍生產(chǎn)品的開發(fā)方式種類繁多,不需拘泥于動畫植入等。
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國漫產(chǎn)業(yè)崛起 動漫IP衍生品何時爆發(fā)?
動漫IP衍生品的欣然成長使得動漫市場的商業(yè)化收益變得更加具有潛力,也為未來動漫市場的發(fā)展空間創(chuàng)造出了無盡可能。
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《絕地求生》尋求漫畫和電影領(lǐng)域的泛娛樂化發(fā)展,有望與好萊塢合作
PUBG的首席執(zhí)行官Chang Han Kim接受外媒采訪時表示,希望PUBG能成為基于游戲產(chǎn)品的娛樂產(chǎn)業(yè)公司,參與相關(guān)的各行各業(yè),包括電子競技、電影、戲劇、漫畫、動畫等等。
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