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單機(jī)游戲
公司
消息稱2022年使命召喚游戲開(kāi)發(fā)成本超過(guò)2.5億美元
隨著游戲畫(huà)面表現(xiàn)力的提升以及內(nèi)容的不斷增加,現(xiàn)代大型3A游戲的開(kāi)發(fā)成本也跟著水漲船高……
產(chǎn)業(yè)
日本街機(jī)業(yè)10年銳減2500億營(yíng)業(yè)額 如今抓娃娃機(jī)成為救世主
眾所周知,如今隨著手機(jī)游戲以及家用游戲的發(fā)展,曾經(jīng)的街機(jī)游戲廳早已經(jīng)成為昨日黃花……
「蠟筆小新卡框」上線!動(dòng)手拼出搞怪回憶,珍藏快樂(lè)每一幀!
正版授權(quán)蠟筆小新卡框,創(chuàng)意拼搭+照片展示功能+留言框+磁吸冰箱貼,既是玩具也是裝飾!解鎖童趣與情懷,快來(lái)把小新帶回家!
公司
世嘉為索尼克系列注冊(cè)新商標(biāo) 或都是手機(jī)游戲
根據(jù)索尼克粉絲網(wǎng)站Sonic Stadium的發(fā)現(xiàn),世嘉在近日為索尼克系列注冊(cè)了一個(gè)新商標(biāo)“Sonic Spin Battle”,并更新了“Sonic Jump”的商標(biāo)……
公司
美泰宣布將自主發(fā)行手機(jī)游戲
在接受 GamesBeat 采訪時(shí),美泰數(shù)字游戲全球主管 Mike DeLaet 表示,公司自主發(fā)行游戲的正式公告將在 2024 年晚些時(shí)候開(kāi)始公開(kāi)
授權(quán)
NFT游戲非法使用《寶可夢(mèng)》素材 被任天堂起訴
寶可夢(mèng)公司日前將一家使用其商標(biāo)和素材,為基于 NFT 的“寶可夢(mèng)手機(jī)游戲“做廣告宣傳的公司告上了法庭……
公司
微軟將打造Xbox手游商店 零抽成挑戰(zhàn)蘋(píng)果和谷歌
IT之家消息,微軟將打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,接在移動(dòng)設(shè)備上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋(píng)果和谷歌……
2025年7月優(yōu)選新品專題
Funko創(chuàng)始人新品牌Funmaker首發(fā)新品「Rokimoto」;藏玩閣「須佐之男」機(jī)甲&「莫菈」機(jī)娘開(kāi)啟預(yù)售;貝樂(lè)迪十二生肖哆啦A夢(mèng)積木擺件、Dumia×甄嬛傳毛絨系列同步上新。
消費(fèi)
想玩手游化解無(wú)聊?新研究稱效果可能適得其反
無(wú)聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費(fèi)力的專注狀態(tài),從而在意識(shí)層面上忘卻與時(shí)間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱:從長(zhǎng)期來(lái)看,這些經(jīng)常感到無(wú)聊,并將手機(jī)游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
消費(fèi)
美國(guó)手游市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
新品
樂(lè)高歷時(shí)兩年開(kāi)發(fā)的新玩具,卻被外媒批“走上歪路”
這款應(yīng)用包含了劣質(zhì)手機(jī)游戲的許多陳舊套路,比如毫無(wú)意義的熱血上腦游戲,這也是很多家長(zhǎng)懼怕電子屏幕的原因
新品
壽屋首款裝甲娘系列拼裝模型手辦開(kāi)始預(yù)售
壽屋首款裝甲娘系列拼裝模型現(xiàn)已可在官網(wǎng)預(yù)訂。商品全名為“LBCS:アキレス ミカヅキカリナ”,全高 155mm,售價(jià) 7344 日元,預(yù)計(jì)將于2019年4月發(fā)售。
公司
任天堂新專利:一款“看上去像GameBoy”也確實(shí)能玩游戲的手機(jī)殼
任天堂剛剛在美國(guó)通過(guò)的一項(xiàng)專利申請(qǐng)表情,這家日本公司正在考慮對(duì) GameBoy 巨大的剩余價(jià)值進(jìn)行再利用。
公司
騰訊與樂(lè)高 網(wǎng)易與美泰 游戲與玩具的結(jié)合會(huì)爆出怎樣的火花?
2018年9月19日19點(diǎn),騰訊和樂(lè)高集團(tuán)在騰訊濱海大廈召開(kāi)了以“想象創(chuàng)造世界”為主題的新品啟動(dòng)會(huì),宣布推出一款面向中國(guó)玩家融合樂(lè)高積木顆粒創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺(tái)型3D沙盒游戲《樂(lè)高無(wú)限》。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
產(chǎn)業(yè)
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)1-7月收入4965億 網(wǎng)絡(luò)游戲1113億占比22.4%
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)總收入為4965億元,同比增長(zhǎng)25.9%,而在北上廣地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入分別增長(zhǎng)了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手游市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開(kāi)發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是利好。
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