質(zhì)量為本、客戶為根、勇于拼搏、務(wù)實創(chuàng)新
比較CPU和GPU之間的差異。CPU中央處理單元是計算機的主要組件,負(fù)責(zé)處理操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序運行所需的所有類型的計算任務(wù)。它通常被稱為計算機的大腦。CPU的一些主要內(nèi)部組件,包括算術(shù)和邏輯單元alu,它負(fù)責(zé)執(zhí)行算術(shù)和邏輯運算。
這包括加法、減法、乘法和除法等基本計算以及邏輯運算。
Alu對于CPU內(nèi)大多數(shù)處理任務(wù)的執(zhí)行至關(guān)重要,控制單元通過指導(dǎo)CPU之間的數(shù)據(jù)流來協(xié)調(diào)CPU的操作。以及計算機的其他組件。高速緩存是一種小型一時性計算機內(nèi)存,可提供高速數(shù)據(jù)存儲和對CPU的訪問。它用于臨時存儲主存儲器中頻繁訪問的數(shù)據(jù)指令。主存儲器可以是RAM,如隨機存取存儲器。
然后我們還有內(nèi)存,它不是CPU的一部分,而是用來存儲CPU在執(zhí)行任務(wù)時需要頻繁訪問的指令中的數(shù)據(jù)。我們也有多核CPU,所以許多現(xiàn)代CPU有很多核心。你可能聽說過像16核CPU這樣的東西,意味著它有16個核心,每個核心可以同時工作時執(zhí)行不同的工作。那么什么是核心呢?CPU的每個核心都被設(shè)計為獨立的處理單元,能夠獨立于其他核心執(zhí)行指令。
這種模塊化允許具有多個內(nèi)核的CPU同時處理更多任務(wù),從而提高多任務(wù)和并行處理應(yīng)用程序的整體效率和性能。計算機圖形和動畫的出現(xiàn)帶來了第一批計算密集型工作負(fù)載,而CPU根本無法處理這些工作負(fù)載。例如,視頻、游戲、動畫需要應(yīng)用程序處理數(shù)據(jù)以顯示數(shù)千個像素,每個像素都有自己的顏色、光強度和運動。
這就是GPU圖形處理單元的所在。顧名思義,最初的發(fā)明是為了幫助在顯示設(shè)備上渲染圖像。從機械角度來說,GPU與CPU類似,由許多相同的組件組成,例如a Lu、控制單元和緩存。GPU可以處理非常高的吞吐量,這是由于alu數(shù)量巨大。此外,GPU還包括數(shù)百個甚至數(shù)千個內(nèi)核,可同時管理多個處理線程。由于GPU最適合重復(fù)性和高度并行的計算任務(wù),人們很快發(fā)現(xiàn),渲染圖形并不是GPU唯一擅長的事情。
因此,GPU在機器學(xué)習(xí)、金融模擬、大型科學(xué)計算等領(lǐng)域也表現(xiàn)出色,并且顯然在人工智能的發(fā)展中得到了廣泛的應(yīng)用。因此,如果我們看CPU和GPU之間的核心區(qū)別,如果我們看功能,CPU是一個通用組件,處理計算機的主要處理功能,而GPU是一個專用組件,非常適合并行計算。
在處理方面,CPU串行運行進程一個接一個的運行,而GPU同時并行運行進程。在設(shè)計方面,CPU的核心數(shù)量更少,但功能更強大,GPU的核心數(shù)量更多,然而他們通常不如CPU內(nèi)核強大。從側(cè)重點來看,CPU的側(cè)重點是低延遲,而GPU的側(cè)重點是高吞吐量。對于用力,CPU用于通用計算設(shè)備,GPU用于高性能計算設(shè)備。
因此,如果我們看一下關(guān)鍵的理解,CPU永遠不可能完全被GPU取代。GPU允許應(yīng)用程序內(nèi)的重復(fù)計算并行運行,同時主程序繼續(xù)在CPU上運行,從而補充了CPU架構(gòu)。
再說一次,CPU和GPU之間的根本區(qū)別在于,CPU非常適合執(zhí)行順序任務(wù),即一次執(zhí)行一個任務(wù),而GPU使用并行處理,以更高的速度和效率同時計算任務(wù)。
我希望這是對CPU和GPU之間差異的清晰解釋。如果您想了解更詳細(xì)的技術(shù)解決方案,請點贊并訂閱,如果您想查看最新的技術(shù)面試問題和答案,也不要忘記查看,感謝您的觀看,我們下一篇再見。