“希望作者提升對玩具產(chǎn)品的認(rèn)識,將美術(shù)功力發(fā)揮到真正的玩具設(shè)計中去?!?/span>
巧巧笑星?動漫玩偶 設(shè)計者:楊淇茵
不知道作品所使用的是什么彩泥,表達(dá)了一組富有個性生命的公仔形象。角色的親和力非常高,讓人聯(lián)想到了日常生活中身邊的種種角色。形態(tài)表達(dá)精細(xì)生動,色彩搭配亮麗豐富。
作為產(chǎn)品本身,依舊是彩泥,而非是作者這一系列的形象造型。本套造型相信推廣上市,會為該廠家彩泥產(chǎn)品帶來不錯的廣告效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效益,然非常遺憾,作者不是在設(shè)計玩具,而是在為彩泥設(shè)計廣告。
看得出作者有較高的繪畫能力和動手能力,畫面開頭的紅發(fā)黃發(fā)小女孩的水彩效果非常有味道。希望作者能提升對玩具產(chǎn)品的認(rèn)識,將美術(shù)功力發(fā)揮到真正的玩具設(shè)計中去。
· 結(jié)語
通過對作品的點評,筆者發(fā)現(xiàn)本屆廣輕畢業(yè)生,在把握時代流行氣息,動漫美術(shù)表達(dá)功力,創(chuàng)新意識和廣告意識方面是很優(yōu)秀的,同時也發(fā)現(xiàn)多數(shù)同學(xué)們似乎對很多最基礎(chǔ)的概念如什么是產(chǎn)品,什么是玩具產(chǎn)品比較模糊。
大多數(shù)的同學(xué)都把目光和選題投向了動漫形象周邊產(chǎn)品,其實動漫周邊未必就是玩具,而玩具未必就一定和動漫有絕對的關(guān)系。不少同學(xué)自己創(chuàng)造了新動漫形象,然后將動漫形象實體化,相信在實體化的過程中,同學(xué)們已經(jīng)感受到“玩”的樂趣,也因為如此,成品的可玩性也就被大大的削弱了。
設(shè)計一款玩具產(chǎn)品,我們首先想到的是這個產(chǎn)品是怎樣的一種玩法,對使用這個玩具的受眾而言有什么具體的、“玩”的功用,當(dāng)這個問題思考清楚好之后,再考慮是否采用動漫形象來對產(chǎn)品在外在表達(dá)方面進(jìn)行豐富。不論怎樣,玩具都是工業(yè)化生產(chǎn)的結(jié)果,能“玩”才是玩具最核心的使用價值,而失去使用價值的產(chǎn)品,用再“炫”的動漫武裝都是短命的。
再次感謝校方與中外玩具禮品網(wǎng)能給筆者本次點評機會。中國玩具事業(yè)從制造到創(chuàng)造,要經(jīng)歷一個比較漫長的成長過程,需要所有從事玩具行業(yè)不論教、學(xué)、設(shè)計、工程、生產(chǎn)、經(jīng)營的同仁共同努力,希望早日看到中國玩具“創(chuàng)造”的輝煌,筆者也將與各位前輩同仁共同努力,為中國玩具的騰飛盡綿薄之力。(編輯:小李)
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