這部漫畫并不是簡單地將傳統(tǒng)書籍?dāng)?shù)字化,它向讀者展現(xiàn)的每一幅畫面都是 360 度全景,給讀者一個(gè)非常自然舒適的體驗(yàn)。你可以像平常翻閱書籍一樣翻閱這部漫畫,只是操作時(shí)像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。
? 史上首部 3D 360 度 VR 漫畫終于面世了!
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oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上發(fā)行了 VR 漫畫《磁》(Magnetique)?!洞拧分v述了一個(gè)年輕的木偶師 Nero 的冒險(xiǎn)故事,故事發(fā)生在 Nero 去往神秘的 Cyan 海岸的途中。
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漫畫的創(chuàng)作者并沒有講述太多細(xì)節(jié),開發(fā)商 oniride 在本作的第一個(gè)預(yù)告片中透露這是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)爭和復(fù)仇的故事。從美學(xué)角度上講,這部作品和日本吉卜力動畫工作室的藝術(shù)風(fēng)格有些相似。
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?。v訊視頻)
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可以看到,這部漫畫并不是簡單地將傳統(tǒng)書籍?dāng)?shù)字化,它向讀者展現(xiàn)的每一幅畫面都是 360 度全景,給讀者一個(gè)非常自然舒適的體驗(yàn)。你可以像平常翻閱書籍一樣翻閱這部漫畫,只是操作時(shí)像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。
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當(dāng)讀者盯著漫畫的會話氣泡看時(shí),氣泡就會自動彈開。此外,漫畫中還帶有一些音效。這種體驗(yàn)就像漫威和 DC 曾嘗試過的介于傳統(tǒng)漫畫和數(shù)字漫畫小說之間的效果,讓讀者更加容易沉浸在漫畫之中。
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令人驚訝的是,漫畫家 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 來創(chuàng)作這本漫畫。團(tuán)隊(duì)制作了一些內(nèi)部工具去使畫面中角色、環(huán)境與物體之間的比例協(xié)調(diào)。團(tuán)隊(duì)甚至還運(yùn)用了 Unity 游戲引擎來增加畫面的立體效果,正如你在預(yù)告片中看到的,畫面被放到了一個(gè) 360 度的背景當(dāng)中。
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或許大家會疑問平面的漫畫如何做出立體效果,難道每張畫要畫兩遍有細(xì)微差異的圖?計(jì)算機(jī)干這事不難,但人手工干這事可是要難到死。
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圖片來源:uploadvr
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但實(shí)際上這其實(shí)并不困難,正如上圖所示,由于人眼之間分開的距離有限,大約只有 6 厘米左右,所以我們能夠感受到立體效果的距離大概只有 6 米左右,超出這個(gè)距離的東西在我們眼中看起來其實(shí)跟平的差不多。
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所以漫畫家先把場景中預(yù)計(jì)超出 6 米以上的景物畫成背景,然后在近距離的四周框體上作畫,再由 Unity 引擎將這些近景畫差分成左右眼兩邊所用的兩幅圖,通過 VR 頭顯分別輸出到用戶的眼睛中,這樣一個(gè)有立體效果的近景就在我們的大腦中產(chǎn)生了。
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一個(gè)好消息是,這樣一個(gè)神奇的漫畫,其第一期連載是免費(fèi)的,所以很值得一看,有 Gear VR 的用戶都應(yīng)該去下載體驗(yàn)一下。oniride 工作室計(jì)劃與更多的漫畫家合作,開發(fā)更多的系列漫畫。
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這個(gè)團(tuán)隊(duì)還希望能為畫面做出視差效果,讓讀者產(chǎn)生一種有位置追蹤的錯(cuò)覺,以及讓讀者能夠從不同的角度觀察物體。
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現(xiàn)在說一個(gè) VR 數(shù)字漫畫銷售平臺即將誕生還為時(shí)尚早,但是 oniride 工作室對此已經(jīng)有了一些構(gòu)想。
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oniride 工作室只打算將《Magnetique》發(fā)布在 VR 平臺上,所以在手機(jī)和瀏覽器上無緣看到這部漫畫了。
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VR 和漫畫能將來還能碰撞出怎樣的火花?Oculus 的首席技術(shù)官 John Carmack 自稱是一個(gè)漫畫迷,目前的工作正是創(chuàng)建一個(gè) VR 漫畫商店,讓我們拭目以待。
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